今日やったこと

Effectクラスのラッパーを書いて、HLSL関連が少し使いやすくなったかな〜(ファンクションコールがやたら増えたのでちょっとパフォーマンスは落ちたかも)
あとは「GraphNodeAnimationMesh」をとりあえず実装。とりあえず…ね。
当初の予定だと、Direct3Dはちゃんと隠蔽する予定だったのですが…なんかいろんなとこから見えちゃってるなぁ〜。まぁ、DirectX以外に移植する気とかはさらさらないのでいいのですが、DirectX10用に書き換えられる程度に隠蔽はしとかないと不味いかな…(成果報告までに大幅に仕様が変わりそうだなぁ)