Effectクラスのラッパーを書いて、HLSL関連が少し使いやすくなったかな〜(ファンクションコールがやたら増えたのでちょっとパフォーマンスは落ちたかも) あとは「GraphNodeAnimationMesh」をとりあえず実装。とりあえず…ね。 当初の予定だと、Direct3Dはち…
シェーダー3.0の開発が出来るノートを買おうと思ったのですが、大抵デカイし、よく考えるとノートで開発する必要もあんまり無いかなと思い止めました。 有力だったのが「VAIO Type S」と「ThinkPad T60」だったんですけど。まぁ、ノートはしばらく手持ちの「…
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