ManagedDirectXからプログラマブルシェーダーを使う場合、特にHLSLを使う場合なんかはこんな感じにパラーメーターを渡すと思います。 effect.SetValue(effect.GetParameter(null, HandleName), Value); ハンドルネームからEffectHandleを取得して、それをSet…
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