今日は、プログラマブルシェーダーをいじっていました。 固定パイプラインも使いこなしているわけではないのですが、まぁ、いいでしょう。「ゲームエフェクトマニアックス」という本に載っていた基本のシェーディング(多分、ランバート)を動かしてみること…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。